建议中央出台政策全面取缔网游产业
2021-08-29 13:12:34
  • 0
  • 1
  • 1
  • 0

建议中央出台政策全面取缔网游产业

网游产业是社会一大害,尤其对青少年危害,不是毒品,胜似毒品。不仅毁一个人,而且毁一家子。其危害是多方面的,可以说是有百害而无一利。

目前,网络游戏对未成年人的渗透已经触目惊心。据调查一个中学的问卷数据显示,两三天玩一次网络游戏的学生占比为26.23%,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的占比53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。《王者荣耀》为最受学生欢迎的网络游戏,参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。

伴随网络游戏对未成年人的全面渗透,我国网络游戏产业也呈快速增长趋势。据智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近十年以来,中国游戏相关企业的年度注册增速呈波动上涨态势,2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。2020年新增游戏企业超5.8万家。2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。

网络游戏产业的快速增长,不仅对经济健康发展不利,对政治、文化、环境、社会等方面的健康发展也都极为不利。因为游戏产业不是真正创造价值的产业,其产业的增长,对长期经济增长有百害而无一益,而且还容易进一步拉大贫富差距等。同时,网络游戏产业的快速增长,也意味着对青少年的危害在快速增长,这是更可怕的事。

青少年是祖国的未来。目前,网络游戏是青少年面临的最大危害,也是最大的课外负担。要减轻学生负担,治理网络游戏产业也是一个重要方面。

如何治理网络游戏产业,两个建议。建议一:全面取缔网络游戏产业。建议二:设置高门槛,对网络游戏实行全面审查准入制度。凡是上网的游戏,必须要经过国家有关部门全面审查,并组织有关专家对其合理性进行全面论证。在确保无害的情况下,可以上网供游戏。

两个建议,各有利弊。建议一全面取缔也有弊,但总体利远远大于弊。建议二可能产生的问题是寻租。由于中国社会的机会主义浓烈,建议二可能最终导致设置高门槛办法失效。为此,建议国家干脆全面取缔网络游戏产业。对网络游戏重拳出击,全面禁止。

治理网络游戏产业,功在当代,利在千秋,国家有关部门应给予高度重视。

作者简介:宋圭武,男,1964年10月25日生,二级教授,甘肃省党校(行政学院)系统中国特色社会主义理论体系研究中心专职副主任,甘肃省人民政府决策咨询委员会委员,甘肃省政府参事室特约研究员,甘肃省侨联特聘智库专家,西北农林科技大学特聘教授,兰州文理学院驻校专家,甘肃三农研究会副会长。


 
最新文章
相关阅读